许多国外粉丝一直以来也都习惯了在 Steam 上玩无
admin
2019-04-11 03:30

  面对玩家时,他们则是明知道玩家不喜欢独占,却依然继续推行着独占游戏、还擅自收集玩家的 Steam 数据、平台功能也很少。

  表面上厂商靠渠道喂饭,其实这米还是玩家种的,这样站在玩家对立面实在不太高明。

  虽说之前预购过的玩家依然可以获得游戏本体以及后续更新,但是其他的玩家将无法在 Steam 上购买这个游戏。

  上个月 Epic 商城负责人说过不会再出现《 地铁:离去 》那样的事件⬇️

  于是他们纷纷用差评来表达自己清明想去 Epic Games 创始人墓碑前上坟的心情。

  结果《无主之地3》事件就跳出来打了自己的脸,另一款叫《观察》( Observation )的恐怖游戏本来在 Steam 上已经有销售页面,也突然转向了 Epic 商城。

  大量的中国粉丝对这个事情感到完全无法理解,明明游戏都支持简体中文了,却要放到一个对中国大陆锁区的游戏平台上独占发行?

  而且还说 “ 我们会继续这么干的,但独占与否由厂商决定 ” ,当面撕票,最为致命。

  就是因为无主之地系列的发行商决定将玩家苦等多年的续作 《无主之地3》 在 Epic 商城首先独占发行半年。作为游戏发行平台,这就是小游戏公司享受 Steam 的发行体系所需要付出的代价。Steam 是要抽成的,都开始代言男士内裤了。有水友甚至在论坛上发起了抵制 Epic 商城以及 《无主之地3》 的活动,据说创始人 G 胖( Gabe Newell )为了维持公司运营,最近 Steam 的日子有点不太好过,足足 30% ,原因无他,希望可以引起重视。可是最近却爆发了对与无主之地的大量差评事件,这个比例还不低,Epic商城负责人对 《地铁:离去》 事件表示后悔 —— “ 我们再也不会做那样的事了 ”问题就在于,

  在此之前,Epic Games 的联合创始人之一 Tim Sweeney 就曾经点名喷过 Steam、GOG 这样的数字游戏发行平台抽成过高。

  虽然前面我说了 Steam 的抽成很高,但是这其实仅仅只是对于开发商而言。Steam 一直以来都是靠照顾玩家感受来积累用户的,无论是从不间断的各种打折活动还是退款政策都可以看出来。

  在这些个事件中,无论 Steam 还是 Epic 或是游戏出品方最后取得胜利,热爱游戏的玩家们都是输家。

  这个事情说到底,是 Epic 商城与 Steam 两家新老平台之间的矛盾冲突。

  而这一行为触怒的也并不仅仅是中国粉丝,许多国外粉丝一直以来也都习惯了在 Steam 上玩无主之地系列,这样突然的变化让他们也很不适应。

  Steam 作为全世界最大的游戏平台,有着成熟的发行体系,坐拥巨大流量的 Steam ,是游戏公司在 PC 端发行游戏的第一选择。2019 年初,根据数据统计网站 SteamSpy 的数据,Steam 已经拥有 5.14 亿注册用户。

  可这个政策对于独立游戏开发者来说,根本是鸡肋,因为独立游戏的圈子本来就小,想要达到这个销售额几乎不可能。

  他们只是想玩心爱的游戏,却不得不被卷入平台之争,想当个快乐玩家还要被这种倒灶事情恶心到体验。

  对于小公司来说,他们别无选择,因为他们的预算本来就不会高到哪去,大部分都被投入在游戏的研发上,根本无力支付高额的营销费用, Steam 刚好可以帮他们解决这个问题。

  于是乎,许许多多的游戏发行商都转向了 Epic Games 的平台,期间还出过不少事。

  开个玩笑,其实大家都看得出来,这只是国内某内裤厂家擅自把 G 胖的头像 P 了上去,好玩游戏再怎么说 G 胖这种身家几十亿美金的大佬也不至于来代言一个不知名品牌的内裤不是。

  原本这应该是一个非常健康的游戏平台生态,各个公司都把自己的作品放在上面,大量的玩家也可以根据自己的喜好来选择游戏。

  游戏开发着实不易,厂商也是要吃饭的,但本可以多平台发布,而不是贪图小利去如此激进地签什么 “ 独占 ” 协议。

  而著名的游戏引擎——虚幻引擎的开发商 Epic Games 则是趁势推出了自家的游戏发行平台 Epic Games Store,同样是数字游戏发行平台,但是抽成却只有 12% 。

  也就是说,中国大陆玩家几乎只能通过一些特殊手段才能玩到在 Epic 商城独占发行的游戏了,好玩游戏要么就玩盗版。

  这一矛盾真正的爆发是在去年,Steam 似乎也意识到了自己的问题,推出了新的抽成比例条款:如果游戏能卖出 1000 万美元以上,抽成就变成 25% ,如果卖出 5000万美元,抽成降低到 20%。

  Epic 商城则正相反,他们的核心就是要极力讨好游戏发行商,依靠低抽成、除了成人内容基本不做上架限制、为游戏上架提供资金以及引擎技术支持等等吸引厂商入驻。

  本来 《地铁:离去》 预计在 2 月 15 日在 Steam 发售,并且早早开启了预购。

  谁知道发行商 Deep Silver 在正式发售前突然变卦,选择转向 Epic 商城独占发售。

  对于大公司比如育碧、EA 来说,他们在 Steam 上发行自家的游戏,也就是赚点外快而已,主要精力还是放在推行自家的平台上面,因此抽成高点也就高点了。

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  因此这样的情况可以一直维持了这么多年,但是小公司与 Steam 的矛盾并不会随着时间流逝消失。

  也许你会说,玩游戏在哪个平台玩不一样?再下个 Epic 商城专门玩不就好了,当年 《绝地求生》 不就是让 Steam 变成了许多中国玩家的 “ 绝地求生启动器 ” 吗?